Grimo, мне друг дал
AlvendeylЯ смог найти меню, где открываются файлы .utx, но у меня возникла другая проблема. Такая же, как
здесь.
Цитата
2. Скажи Название проги.
Название в заголовке =) Полное - UnrealEngine2 Editor
Цитата
3. Напиши по пунктам тут как ты и что делаешь с указанием названий прог, которыми пользуешься (l2encdec или l2tool например).
Я копирую действия с мануала
1. Открываю systextures и вынимаю оттуда файл tdarkelf.utx
2. Декодирую его с помощью L2decrypt (переношу на ярлык программы, появляется командная строка, где отображается процесс обработки файла). После этого появляется файл tdarkelf.clear.utx
3. Открываю файл tdarkelf.clear.utx с помощью L2tool - она переводит файл в формат, который должен читать UnrealEd
4. Открываю обработанный tdarkelf.clear.utx в программе UTPT и с ее помощью вытаскиваю из него два файла в формате .TGA. Названия писать не буду, это не важно. В общем, это ботинки темного эльфа. Файлы одинаковые по названию, только в конце у одного стоит _ori, а у другого - _sp.
5. Обрабатываю файлы .TGA в фотошопе и сохраняю. Это не сложно.
А вот здесь начинаются проблемы. После этого нужно открыть UnrealEd, через него открыть файл lineage.utx и импортировать в него мои текстуры. Но редактор вылетает при попытке открыть любой файл .utx с вот этой ошибкой:
No Label
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2674 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 (6921)
Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]
History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoopи на этом мое обучение заканчивается. Пробовал искать в интернете - такое не только у меня, но решения не нашел.
Сообщение отредактировал axelll - 27.3.2008, 19:20