Мне кажется вот тут в айпишниках ошибка???
# ================================================================
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================================
# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs
GameserverHostname=*
GameserverPort=7777
# Прописываем внешний ip адрес
ExternalHostname=192.168.0.1
# Прописываем внутренний ip адрес, если есть еще и локалка
InternalHostname=127.0.0.1# Надстройка для работы в разных сетях если их много. При True
# настраивается в advipsystem.properties
AdvIPSystem = False
# The Loginserver host and port
LoginPort=9014
LoginHost=127.0.0.1
# ID сервера к которому подключается (по умолчанию 1 Bartz)
RequestServerID = 1
# If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is already reserved
AcceptAlternateID = True
# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2fdb
Login=root
Password=....
# Если жуткие лаги на сервере у большинства игроков, рекомендуется
# включить MaximumDbConnections=100
MaximumDbConnections=50
UseDatabaseLayer=True
# Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд (time in millisec)
LazyItemUpdate = False
LazyItemUpdateTime = 60000
# Define various player-typable name templates
# These ones are regular expressions, visit
http://www.regular-expressions.info for details
# NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates
# NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults ;)
# Character name
CnameTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f]{2,16}
# Clan name
ClanNameTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f]{3,16}
# Clan title
ClanTitleTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f \\p{Punct}]{1,16}
# Ally name
AllyNameTemplate=[A-Za-z0-9\u0410-\u042f\u0430-\u044f]{3,16}
# Настройка позволяющая ограничить количество играющих на сервере.
MaximumOnlineUsers = 300
# ==============================================================
# Test server setting, shoudn't be touched in online game server
# ==============================================================
Debug = False
TestServer = False
# =================================================================
# Additional server setting, not required, can be left at defaults
# =================================================================
# Setting for serverList
# Displays [] in front of server name
ServerListBrackets = False
# Displays a clock next to the server name
ServerListClock = False
# If true, the server will be set as gm only at startup
ServerGMOnly = False
# Минимальная и максимальная ревизия протокола для захода в игру.
# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.
# Hellbound ревизия протокола = 831
# Kamael ревизия протокола = 837
# Gracia I ревизия протокола = 857
# Gracia II ревизия протокола = ХЗ
MinProtocolRevision = 837
MaxProtocolRevision = 9857
# ========================================
# Настройки рейтов, все кроме манора float
# ========================================
# Рейты XP и SP лучше ставить одинаковыми
RateXp = 1.
RateSp = 1.
# Либо ставить как XP либо по формуле 0.7+0.3*RateXp, второе правильнее (баланс ближе к оффу)
RateDropAdena = 1.
# Пати рейты
RateDropAdenaParty = 1.
RateDropItemsParty = 1.
RateXpParty = 1.
RateSpParty = 1.
# Лучше ставить как XP
RateDropItems = 1.
RateDropSpoil = 1.
RateQuestsReward = 1.
#Рейты на дроп квестовых айтемов
RateQuestsDrop = 1.
#Рейты на дроп квестовых айтемов в квестах
RateQuestsDropProf = 1.
# Учитывать ли RateQuestsReward для квестов на профессии
RateQuestsRewardOccupationChange = True
RateFishDropCount = 1.
# Лучше оставлять 1.
RateRaidBoss = 1.
RateClanRepScore = 1.
RateManor = 1
# ClanRep ammounts with absolute values larger than this will not be affected by rate
# Useful for keeping untouched "classic big" amounts (such as academy/castle/CH/etc. rewards and penalties) while still rating clan wars and sieges.
RateClanRepScoreMaxAffected = 2
# Множитель регенерации HP для рейдов
RateRaidRegen = 1.
# Максимальная разница в уровнях между атакующими и рейдом, при которой не применяется пенальти
RaidMaxLevelDiff = 8
# Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 3600 (1 час)
AutoDestroyDroppedItemAfter = 0
# Склад и фрахт, можно выключить, если захочется
AllowWarehouse = True
AllowFreight = True
# Можно ли игрокам кидать вещи на землю
AllowDiscardItem = True
# Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить)
AllowWater = True
# Выдавать ли всем игрокам права администратора (удобно для тестовых серверов)
# Шаблон с привилегиями находятся в файле GMAccess.xml, для PlayerID set="0"
EverybodyHasAdminRights = False
# Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///)
AllowSpecialCommands = False
# Allow L2Walker client (Default False)
# Can be True, False, Peace
# Peace означает что бот разрешен только в пределах peace зон, удобно для разрешения трейд ботов (рекомендуется установить L2WalkerPunishment = 1)
AllowL2Walker = False
# Если бот разрешен - разрешать ли ему использовать крафт
AllowCraftBot = True
MaxL2WalkerLevel = 19
# Allow bots to cast spells
AllowBotCast = False
# Последний вариант пакета SkillCoolTime вышибает с сервера единственную работающую с L2Rверсию аутгейма - 10.7.4
# Это плохо, когда боты используются массово как легковесный аналог клиента для отладки либо разрешены, и хорошо когда нет :)
# Станет неактуально когда изобретут верификатор для 10.8.х,
# а пока - эта фишка определяет слать или нет пакет выловленным ботам, и только им, не-ботам (или не выловленным :) он шлётся всегда.
KillBotsWithSkillCoolTime = True
# Punishment if account using l2walker and is not GM, AllowL2Walker = False
# 0 - none
# 1 - kick
# 2 - ban
L2WalkerPunishment = 0
BugUserPunishment = 2
IllegalActionPunishment = 1
# Использование глобальных чатов.
# В качестве параметра уровень чара, начиная с которого ему разрешено использовать общий чат.
# Офф-лайк: 999, по умолчанию 0.
# Shout Chat usabiliy
GlobalChat = 0
# Trade Chat usability
GlobalTradeChat = 0
# При отключенном глобальном чате (GlobalChat = 999)
# Режим 1 - слышно в соседних регионах, расстояние до 8000
# Режим 2 - слышно во всех локациях, принадлежащих текущему городу
ShoutChatMode = 1
# То же самое для трейда
TradeChatMode = 1
# Logging ChatWindow
LogChat = True
LogKills = True
SqlLog = False
######### настройки мат фильтра #########
# Filter mats in chat.Timer_to_UnBan - time banned in minuts.
MAT_BANCHAT = False
#Дополнительный филтр цензуры, просто не пропускает сообщения
INDECENT_BANCHAT = False
# PARTY (3) CLAN (4) ALLIANCE (9) SHOUT (1) TELL (2) GM (5) PETITION_PLAYER (6)
# PETITION_GM (7) TRADE (8) COMMANDCHANNEL_ALL (15) COMMANDCHANNEL_COMMANDER (16)
# HERO_VOICE (17) (default = 0 (global only))
# For use global and party or any other type MAT_BAN_CHANNEL = 0,3,4 etc
MAT_BAN_CHANNEL = 0
INDECENT_BAN_CHANNEL = 0
Timer_to_UnBan = 5
# Не банить за мат но просто блокировать сообщения, если true то MAT_BANCHAT игнорируется
MAT_REPLACE = False
# Заменяет мат в чате на фразу в скобках, например: [I love this server]
MAT_REPLACE_STRING = [censored]
#Фильтр SHOUT чата, на Куплю/Продам
SHOUT_FILTER=False
#Показывать анонс при выполнении команды nochannel
MAT_ANNOUNCE = true
#Показывать ник модератора в анонсе
MAT_ANNOUNCE_NICK = true
# =================================================================
# Community board configuration
# =================================================================
AllowCommunityBoard = True
AllowCommunityBoardTopic = False
CommunityBoardLoggin = False
BBSDefault = _bbshome
NamePageSizeOnCommunityBoard = 50
NamePerRowOnCommunityBoard = 5
ShowStatusOnCommunityBoard = True
# Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay.
# You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation.
# "0" is default value.
MinNPCAnimation = 30
MaxNPCAnimation = 90
# Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского
# По умолчанию выключено и используются клиентские
# Не рекомендуется включать, иначе обрезаются длинные имена мобов
ServerSideNpcName = False
ServerSideNpcTitle = False
# Показывать уровень, агрессивность и социальность монстров в титуле, требует для работы ServerSideNpcTitle
ServerSideNpcTitleWithLvl = False
# Удалять мусор в записях состояний квестов, лучше включить
AutoDeleteInvalidQuestData = True
### Уделение из базы ничьих вещей, кланов без лидера итп
### Рекомендуется делать это вручную предварительно запасшись бэкапом
### Некритичная информация (ярлыки, сохраненные эффекты) удаляются в любом случае
# HardDbCleanUpOnStart = False
# Day/Night Status
# Hours are from 0 - 23
DayStatusSunRiseAt = 6
DayStatusSunSetAt = 18
# Forces the client to change their day and night status
DayStatusForceClientUpdate = True
# Модель тридинга
# 1 = Все пакеты выполняются синхронно, один за другим, нечто похожее использовалось до ревизии 71 включительно.
# 2 = Все пакеты выполняются асинхронно, нечто похожее используется в L2J - SF
# 3 = Пакеты синхронизируются относительно приславшего их клиента, но клиенты между собой не синхронизируются. Требуется тестирование.
# По умолчанию: 1
ThreadingModel = 1
# Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают
ThreadPoolSizeEffects = 10
ThreadPoolSizeGeneral = 13
# UrgentPacketThreadCoreSize не используется, возможно будет использоватся в будущем.
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
# GeneralPacketThreadCoreSize ипользуется при ThreadingModel = 2 или 3.
# Если у вас несколько ядер (2-4-больше), то значение можно попытатся поднять до 10-50, но слишком большое число (>100) приведет к потерям производительности.
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
GeneralThreadCoreSize = 4
AiMaxThread = 6
# Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию
# Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en
DefaultLang = ru
# Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу
DeleteCharAfterDays = 7
# Частота вызова пурджера байпасов, в секундах
PurgeTaskFrequency = 60
# Проверять является ли локализованный файл более новым чем английский, и если нет показывать английский
checkLangFilesModify = False
# output chat and log for telnet connection
# (in telnet you must use log_tell and log_chat options)
LogTelnet = True
# Авторестарт через заданный промежуток времени, в часах,
# например
# 24 - заданный промежуток времени 24 часа,
# 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен
AutoRestart = 0
# Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 05:00,
# -1 - ежесуточный авторестарт отключен.
# Надо указывать ровный час суток, конструкции типа 5:30 не работают.
AutoRestartAt = 5
# Кеширование диалогов, уменьшает нагрузку но затрудняет редактирвоание диалогов при работающем сервере
useFileCache = True
# Настройки встроенного веб сервера
WebServerPort = 7778
WebServerRoot = ./data/webserver
# Hide GM status when use /gmlist or use CommunityBoard
HideGMStatus = True
# Show message when GM Login and GM will not invis/silence as default
ShowGMLogin = False
# Сохранять ГМам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д.
SaveGMEffects = False
# Disable Create items by Id. Example 57,4037
DisableCreateItems=4037
# log multisell
LogMultisellId=65535,65536
# Размер сектора территории. По умолчанию - 32.
LinearTerritoryCellSize = 32
# Максимальное количество объектов в мире
MaxObjectsInWorld = 100000
# Отправлять ли с после каждого удара по мобам StatusUpdate? Не рекомендуется.
ForceStatusUpdate = False
#-------------------------------------------------------------
# Настройки геодаты
#-------------------------------------------------------------
# Отладка гео, помечает путь монетками + выводит информацию в чат
# Работает только для ГМ.
GeodataDebug = False
#--------------------------------------------------------------
# С какой периодичностью двигаются все обьекты в мире
# Сильно влияет на производительность, чем меньше значение,
# тем больше нагрузка, но более точное движение.
MoveDelay = 200
#--------------------------------------------------------------
DamageFromFalling = True
# Хост для соединения с L2J-GeoEditor
GeoEditorHost = 127.0.0.1
# Настройки проклятого оружия
# Будет ли дропаться проклятое оружие с мобов
AllowCursedWeapons = True
# При каком количестве игроков(за вычетом оффлановых) проклятое оружие может выпать, не учитывается если AllowCursedWeapons=false
CursedWeaponsMinPlayersDrop = 0
DropCursedWeaponsOnKick = False
# Allow Boats
AllowBoat = True
#-------------------------------------------------------------
# Weddings config
#-------------------------------------------------------------
# Allow Wedding
AllowWedding = False
# Price in Adena
WeddingPrice = 500000
# Punish Infidelity
WeddingPunishInfidelity = True
# Allow couple teleports
WeddingTeleport = True
# Couple Teleport price
WeddingTeleportPrice = 500
# Couple Teleport tme in seconds
WeddingTeleportInterval = 120
# Same Sex Marriage
WeddingAllowSameSex = True
# Formal Wear needed ?
WeddingFormalWear = True
# Divorce Costs in %
WeddingDivorceCosts = 20
# Выдавать Coupe лук женатым?
# по умолчанию Salvation Bow id = 9140
# если стоит 0, то ничего давать не будут
WeddingGiveItem = 0
WeddingGiveCount = 1
# Disabling loading Quests & Spawn
# Don't load spawntable
StartWhisoutSpawn = False
StartWhisoutQuest = False
# Дальность видимости чаров по горизонтали (по умолчанию 4000, максимум 7000). Должно соответствовать 1-2 размерам региона по горизонтали.
PlayerVisibilityHorizontal = 4000
# Дальность видимости чаров по вертикали (по умолчанию 1000, максимум 3000). Должно соответствовать 1-2 размерам региона по вертикали.
PlayerVisibilityVertical = 1000
# Настройка дальности видимости
# Чем меньше, тем меньше видимость, меньше нагрузка на процессор и больше расход памяти
# ShiftBy = 12 соответствует дальности 4000, 11 - 2000 и т.д.
# ShiftByForZ = 10 соответствует дальности 1000, 9 - 500 и т.д.
ShiftBy = 11
ShiftByForZ = 9
# Проверка на GameGuard
GGCheck = False
#Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах
PingServer = True
WaitPingTime = 5
#Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально
#При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета
#если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается
AntiFloodEnable = False
MaxUnhandledSocketsPerIP = 5
UnhandledSocketsMinTTL = 5000
#Логирование пакетов
LogClientPackets = False
LogServerPackets = False
#Минимум байт которые должны накопится в буфере прежде чем они будут записаны на диск
LogPacketsFlushSize = 8192
#Список IP адресов которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromIPs =
#Список аккаунтов которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromAccounts =
#Список чаров которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromChars =
#Логировать все входящие пакеты в отдельный файл
LogAllPackets = False
#Список скиллов, которые не будем отнимать у игроков при входе (max 15 штук)
VipSkills = 4303,4304,4305,4306,4307,4308,4309
#Настройки для AutoSaveManager (все значения в миллисекундах)
#CharSaveInterval - интервал записи чара в базу, по умолчанию 15 минут
#TastSaveInterval - интервал запуска таска на запись чаров в базу, по умолчанию 5 секунд
CharSaveInterval = 900000
TaskSaveInterval = 5000
ау народ помогите... даже если поменять айпи... всёравно при выборе сервера не входит =\
Сообщение отредактировал AmusingChild - 3.1.2009, 19:13