Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Навигация

Ссылки форума

Навигация по форуму

 
Reply to this topicStart new topic
Critical Error, Помогире разобратся пожалуйста!!!
tj-vovan
сообщение 23.12.2008, 4:52
Сообщение #1



Новичок
Группа: Newbies
Сообщений: 5
Регистрация: 22.12.2008
Поблагодарили: 0 *


Вобщем: Создал я сервер!!!! Настроил поставил ГГ эмулфятор потомучтовыдовало ошибку!!!
Вроде запустился!!! Регенюсь Нажимаю на название серва... жму "ОК"!Нажимаю создать персонажа и....
оно выдаёт мне такую ошибку.................
Прикрепленный файл  1.JPG ( 51.76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 25

а там написано.............
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2402 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GT (7516)

Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 857]

History: UClass::Bind <- (Class Fighter.AnimNotify_Channeling7) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AnimNotify_Channeling7 3265923) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad110 3265923)) <- TArray<< <- TArray<< <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation Fighter.MFighter_anim) <- LoadObject <- (MeshAnimation Fighter.MFighter_anim 3265923==3265923/19349850 33801 3236767) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageWarrior.MFighter NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- NCPushButton::OnLButtonDown <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop



Что это?? И как с ним боротся????
Помогите!
Что это?? И как с ним боротся????
Помогите!

Сообщение отредактировал tj-vovan - 23.12.2008, 4:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sindika65
сообщение 23.12.2008, 5:02
Сообщение #2



18
Группа: La2base Clients
Сообщений: 23
Регистрация: 22.9.2008
Поблагодарили: 7 *


Цитата(tj-vovan @ 23.12.2008, 4:57) *
Вобщем: Создал я сервер!!!! Настроил поставил ГГ эмулфятор потомучтовыдовало ошибку!!!
Вроде запустился!!! Регенюсь Нажимаю на название серва... жму "ОК"!Нажимаю создать персонажа и....
оно выдаёт мне такую ошибку.................
Прикрепленный файл  1.JPG ( 51.76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 25

а там написано.............
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2402 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8600 GT (7516)

Assertion failed: GIsDynamicRecompile || GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:.\UnClass.cpp] [Line: 857]

History: UClass::Bind <- (Class Fighter.AnimNotify_Channeling7) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (AnimNotify_Channeling7 3265923) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad110 3265923)) <- TArray<< <- TArray<< <- UMeshAnimation::Serialize <- (MeshAnimation Fighter.MFighter_anim) <- LoadObject <- (MeshAnimation Fighter.MFighter_anim 3265923==3265923/19349850 33801 3236767) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageWarrior.MFighter NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- NCPushButton::OnLButtonDown <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::SetFocusingWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop



Что это?? И как с ним боротся????
Помогите!
Что это?? И как с ним боротся????
Помогите!

Ваш патч от игры стоит не на полном(или стоит на попорченном) найдите чистый клиент и уже с ним эксперементируйте (заменой Л2ини) может быть у Вас ц5 ? клиент ? просто симптомы проблемы просят чистый клиент именно под Вашу сборку
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tj-vovan
сообщение 23.12.2008, 5:12
Сообщение #3



Новичок
Группа: Newbies
Сообщений: 5
Регистрация: 22.12.2008
Поблагодарили: 0 *


Цитата(sindika65 @ 23.12.2008, 5:07) *
Ваш патч от игры стоит не на полном(или стоит на попорченном) найдите чистый клиент и уже с ним эксперементируйте (заменой Л2ини) может быть у Вас ц5 ? клиент ? просто симптомы проблемы просят чистый клиент именно под Вашу сборку

Пожалуста дайте сылку на С5 клиент!!! И патч для с5

Сообщение отредактировал tj-vovan - 23.12.2008, 5:17
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sentinelxs
сообщение 30.12.2008, 14:08
Сообщение #4



Новичок
Группа: Members
Сообщений: 13
Регистрация: 30.12.2008
Поблагодарили: 0 *


Lineage 2 C5 - Oath of Blood



Год выпуска: 2006
Жанр: MMORPG
Разработчик: NC Soft
Издательство: NC Soft
Платформа: PC
Рекомендуймые системные требования :
CPU - Pentium 4 2GHz
РАМ - 512МБ
Видеокарта - GeForceFX 5600
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Lineage II разработан на базе модифицированного движка от игры Unreal, дабы продемонстрировать всю красоту мира Аден. Нашей целью стала разработка очень реалистичного трехмерного мира, где природа, монстры, ваши герои и сражения выглядят настолько реалистично насколько возможно. Особое внимание уделялось разработке огромных осадных орудий и сцен, чтобы сделать их достаточно детализированными, и составить достойную конкуренцию другим играм. Достигнутый уровень детализации позволяет уделять больше внимания стратегической стороне игры: вы можете разместить солдат в стратегически важных точках обороны, или да же посмотреть на сражение с высоты птичьего полета, летая верхом на драконе. Все эти захватывающие сцены были созданы с учетом последних достижений в мире 3Д.

Скачать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 9.7.2026, 14:38