Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Навигация

Ссылки форума

Навигация по форуму

Вопрос По Unreal Level Editior
axelll
сообщение 27.3.2008, 0:15
Сообщение #1



Мастер
Группа: Banned
Сообщений: 533
Регистрация: 15.7.2007
Поблагодарили: -99999999 *


Я пытаюсь разобраться в создании текстур по видео мануалу. Вынуть и перекрасить текстуру у меня получилось, дошел до части, где ее надо импортировать в Unreal Level Editior. И вот здесь возникла проблема - автор мануала спокойно открывает этой программой файлы .utx и импортирует файлы .tga. А мне программа разрешает открывать только файлы .urt (map files) и импортировать .t3d (unreal text). При попытке открыть файлы с другим разрешением, программа просто вылетает. Что нужно сделать, чтобы прога воспринимала нужные файлы?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
axelll
сообщение 27.3.2008, 19:18
Сообщение #2



Мастер
Группа: Banned
Сообщений: 533
Регистрация: 15.7.2007
Поблагодарили: -99999999 *


Grimo, мне друг дал

Alvendeyl
Я смог найти меню, где открываются файлы .utx, но у меня возникла другая проблема. Такая же, как здесь.

Цитата
2. Скажи Название проги.

Название в заголовке =) Полное - UnrealEngine2 Editor

Цитата
3. Напиши по пунктам тут как ты и что делаешь с указанием названий прог, которыми пользуешься (l2encdec или l2tool например).

Я копирую действия с мануала
1. Открываю systextures и вынимаю оттуда файл tdarkelf.utx
2. Декодирую его с помощью L2decrypt (переношу на ярлык программы, появляется командная строка, где отображается процесс обработки файла). После этого появляется файл tdarkelf.clear.utx
3. Открываю файл tdarkelf.clear.utx с помощью L2tool - она переводит файл в формат, который должен читать UnrealEd
4. Открываю обработанный tdarkelf.clear.utx в программе UTPT и с ее помощью вытаскиваю из него два файла в формате .TGA. Названия писать не буду, это не важно. В общем, это ботинки темного эльфа. Файлы одинаковые по названию, только в конце у одного стоит _ori, а у другого - _sp.
5. Обрабатываю файлы .TGA в фотошопе и сохраняю. Это не сложно.

А вот здесь начинаются проблемы. После этого нужно открыть UnrealEd, через него открыть файл lineage.utx и импортировать в него мои текстуры. Но редактор вылетает при попытке открыть любой файл .utx с вот этой ошибкой:

No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2674 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 (6921)

Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


и на этом мое обучение заканчивается. Пробовал искать в интернете - такое не только у меня, но решения не нашел.

Сообщение отредактировал axelll - 27.3.2008, 19:20
Go to the top of the page
 
+Quote Post



Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25.6.2026, 11:28